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第四章 过渡点
CHAPTER FOUR
过度点就是那些神秘之地:荒草上孤独的方尖碑,长满丛林攀援植物的石拱顶,还有充斥着尖锐之声与鬼哭狼嚎的废弃矿山。地下城主们可以使用“过度点”,通过有趣的NPC,惊心动魄的危险和庞大的回报承诺来吸引角色深入这个世界。最好的过度点可以推进冒险的发展,增加故事情节的风险,在提出更多问题的同时给出一些答案。
在探索冒险(或战役)过程中,理想的故事框架可能是这样的:在起源点,角色了解到他们必须解决的危险。他们开始进发并抵达到了过度点,在那里他们躲避致命陷阱,与可怕怪物战斗,结果却发现情况远比他们担心的更糟。最后,在返回起源点休息和收集援助后,角色们奋力冲向目的地对抗邪恶,将故事推向高潮部分。
过度点比起源点更具威胁性、挑战性和危险性。在萨恩的一家夜总会,角色可能失去的只是金钱,也许还有一些尊严;但在塞丽岛的野蛮人村庄,同样的角色可能会在残忍的长矛穿刺下瞬间毙命。
在过渡点的遭遇战通常会提供某种奖励。在某些情况下,奖励是金币和魔法,而在其他情况下,奖励则是政治上的,或被赋予与当地历史相关的能力。
本章描述了4个截然不同的过度点:
卡塔尔·哈扎特:通往凯博尔地下王国的门户,由一群尚武的吉斯洋基人守卫着。
梅斯克:一座塞丽野蛮人村庄,提供了一条通往阿贡尼森的入口通道——前提是他们觉得这些角色有没有这个价值。
阿尔戴拉什封印:深埋在阴影湿地的方尖碑,看守着古老的邪恶。
莎尔·莫黛依:艾伦诺大本营也被称为“死者之城”,在那里精灵请愿者可以获得不朽评议会的智慧。
遭遇列表:当在某一地点(或前往某一地点的途中)可能发生随机遭遇时,该地点的描述包括一个合适的表格。在每个表格的标题下都有一个插入的注释,指出检定遭遇频率和发生遭遇几率的百分比。例如,乌鲁里亚克隧道表格的注释上写着“(1小时,10%)”,这意味着玩家在那里度过的每一个小时结束时都有10%几率发生遭遇战。
卡塔尔·哈扎特,凯博尔之门户Katal Hazath, GATEWAY TO KHYBER
许多通往凯博尔地下区域的入口都被可怕的怪物守卫着。例如,在卓姆的卡萨克卓尔是一群梅杜莎的家园,任何试图进入那庞大地下洞穴的探险家都在此被石化了。希恩德瑞克的塔尔贡·达克(见140页)位于一片未勘查的大陆中间,在那里食人魔泛滥成群。凯博尔近在冒险者之脚下,却如此难以企及。
通往凯博尔较为容易进入的入口,是吉斯洋基人的卡塔尔·哈扎特飞地。卡塔尔·哈扎特位于布鲁兰和卓姆交界的灰墙山脉上,坐落在直达凯博尔核心地区的环形隧道网络之上。由于吉斯洋基人憎恨着夺心魔、异变魔和凯博尔的其他居民,来自地表世界的探险家通常可以得到引导,并合理安全地进入地下世界。
然而,赢得卡塔尔·哈扎特居民的援助并不总是那么容易。他们习惯了基于对吉斯洋基人先入之见的敌意,认为吉斯洋基人是邪恶的掠袭者,他们会毫无预兆地攻击,然后消失在星界。卓姆的掠夺怪物,来自索拉·科伦女儿们的势力,甚至是来自布鲁兰充满善意的十字军战士,都会定期攻打卡塔尔·哈扎特。
总的来说,卡塔尔·哈扎特的吉斯洋基人并不邪恶,但他们非常好战,因为他们面临着来自地表世界和地下洞穴的威胁。从在山上巡逻的士兵到在通往凯博尔的隧道里的巡林客,每个人都时刻准备着保卫这块飞地,抵御任何威胁。
地点:卡塔尔·哈扎特位于灰墙山脉中部一个偏远山谷,就在布鲁兰侧边的布鲁兰-卓姆边界。来自卓尔的入侵颇为常见;该地区只有来自布鲁兰军队的少量巡逻,所以卡塔尔·哈扎特必须保护自己免受怪物的掠夺。这块飞地周围的地形特别崎岖,有许多容易发生雪崩的悬崖。卡塔尔·哈扎特下方(这是大多数探险家唯一感兴趣的)是一座庞杂扭曲的隧道网络,被称为“乌鲁里亚克”(吉斯洋基语中的“纠缠”之意)。乌鲁里亚克隧道深埋地底,通往凯博尔大部分未被探索的洞穴。在那些洞穴中既有重重宝藏也有重重恐怖。
前往那里:直线飞行的话,卡塔尔·哈扎斯位于萨恩西北750英里处。然而陆地旅行的时间要长得多,由于崎岖的山地地形,行程长达850英里。每个季度,来自布鲁兰军队的代表团会访问卡塔尔·哈扎特,从伽尔斯派尔骑马旅行20天。虽然探险家们经常提到卡塔尔·哈扎斯,但很少有人知道它的确切位置。因此,平民(如探险家和商人)有时会陪同军事代表团旅行。
外观:在爬过守卫着山谷东部边缘的陡峭山口后,访问者们会看到奇怪的涡状建筑栖息地,位于高山湖泊浅滩边缘。这些贝壳状的建筑,显然都是一些魔法建筑,这里就是卡塔尔·哈扎斯。
布局:卡塔尔·哈扎特扭曲的尖塔居住着这块飞地的吉斯洋基人居民。和其他地方的吉斯洋基人一样,这块飞地的居民完全军事化了,所以他们把居住的地方称为“兵营”,把领导人的房间称为“指挥部”,等等。一块鹦鹉螺形状的建筑位于飞地中心,环绕着通往凯博尔乌鲁里亚克隧道的入口。
卡塔尔·哈扎特简要KATAL HAZATH AT A GLANCE
卡塔尔·哈扎特(小镇):传统式;守序中立;800 金币限额;资产38,000金币;人口总数950名成年人;人口分布(吉斯洋基人,人类5%,其他3%)。
权威人士:莫特拉·舍斯凯特拉(绝对中立,女性吉斯洋基人,术士10),飞地指挥官;图恩·瓦拉汉图(混乱中立,男性吉斯洋基人,巡林客9),巡逻指挥官;哈吉尼·库雷特汉德雷(绝对中立,女性吉斯洋基人,战士2/法师5/奥法骑士3),基地防御指挥官。
重要角色:“屠宰者”古瑞斯(中立善良,男性吉斯洋基人,巡林客3/心灵术士2/灵吸怪杀手3),凯博尔远程侦察兵;希尔耶克·哈赞(混乱中立,女性吉斯洋基人,牧师9),飞地治疗者。
其他:典型的地面世界士兵(绝对中立,吉斯洋基人巡林客2/战士2);典型的凯博尔侦察兵(绝对中立,吉斯洋基人巡林客5);典型飞地居民(绝对中立,吉斯洋基人战士2/心灵术士1);
遭遇战ENCOUNTERS
在卡塔尔·哈扎特方圆几英里的范围内,吉斯洋基人巡逻队将面对任何接近的旅行者。巡逻队仅仅是为了辨别任何靠近卡塔尔·哈扎特的旅行者的目的,但是这样的巡逻人员已经从艰苦经历中学到,即使看似无害的旅行者也可能隐藏着危险意图。吉斯洋基人精干直白,不容争论,即使是最轻微的挑衅也会以暴力回应。一个典型的巡逻队由5个吉斯洋基人士兵和1个吉斯洋基人4级心灵术士组成。以下的数据板块使用了《灵能手册》中描述的吉斯洋基人。
卡塔尔·哈扎特巡逻队【CR5】
吉斯洋基人,巡林客2/战士2
绝对中立,中型类人生物 (跨位面)
先攻+3,感官:黑暗视觉60英尺,聆听+7,侦察+5
语言:通用语,吉斯语
————
防御等级:17,接触13,措手不及14
HP 28(4HD)
PR 9
强韧+8,反射+6,意志+0
————
速度:30英尺(6格)
近战:精制双头剑+9(1D8+4/19~20),或者
全回合近战:精制双头剑+7(1D8+3/19~20)和精制双头剑+7(1D8+1/19~20),或者
远程:精制复合长弓+8 (1d8+3/ ×3)
基础攻击加值:+4;擒抱+7
攻击选项:宿敌(异怪)+2,,战斗反射,猛力攻击
战斗装备:英雄气概药水,治疗轻伤魔杖(CL 6,35发)
灵能点3/每日
类灵能能力(ML 2):
3/每日—隐蔽膜,隔空之手,灵能晕眩术(DC 9)
————
属性:力量16,敏捷16,体质15,智力10,感知10,魅力8
专长:战斗反射,异种武器擅长(双头剑)B,猛力攻击B,追踪B,双武器攻击,武器专攻(双头剑)
技能:躲藏+10,知识(自然)+5,聆听+7,潜行+10,侦察+5,生存+7
财产:战斗装备,精制链甲衫,精制双头剑,精制复合长弓(+3力量加值)及20支箭
卡塔尔·哈扎特巡逻队,心灵术士【CR5】
吉斯洋基人,巡林客2/战士2
绝对中立,中型类人生物 (跨位面)
先攻+2,感官:黑暗视觉60英尺,聆听-1,侦察-1
语言:深渊语,通用语,龙语,吉斯语,炼狱语
————
防御等级:17,接触13,措手不及14
HP 31(4HD)
PR 9
强韧+2,反射+2,意志+5
————
速度:30英尺(6格)
近战:精制匕首+2(1D4-1/19~20),或者
远程:精制轻弩+5 (1d8/19~20)
基础攻击加值:+2;擒抱+1
战斗装备:心灵戳刺灵杖(ML 1,38发),冲击灵纹
灵能点28/每日;已知异能(ML 4):
2环—脑力锁定(DC 15),自性鞭击(DC 15),群体短讯术,灵能暗示术(DC 15)
1环—侦测灵能,能量射线(+4远程接触),力场屏障,惰性护甲*,心灵链接
*为已经施法的异能
类灵能能力(ML 2):
3/每日—隐蔽膜,隔空之手,灵能晕眩术(DC 11)
————
属性:力量8,敏捷15,体质16,智力16,感知8,魅力12
专长:战斗显能,灵能身躯,灵能资质
技能:专注+10,交涉+8,知识(灵能)+10,辨识灵能+10,察言观色+6
财产:战斗装备,精制匕首,精制轻弩及20支弩矢,+1抗力斗篷
如果一组探险家团队能与吉斯洋基人巡逻队达成协议,他们将被护送到卡塔尔·哈扎特。任何寻求进入凯博尔的人都将受到飞地领导人之一的严密盘问,通常是总指挥官莫特拉·舍斯凯特拉,或者负责守卫乌鲁里亚克隧道的图恩·瓦拉汉图。两者最初的态度都不友善;探险家必须改善他们到友善的态度,然后他们才会同意带领探险家们穿越乌鲁里亚克。
如果吉斯洋基人的领导者能提供帮助,或者如果他们在探险家任务中看到对飞地的切实好处,他们就会决定提供一个或多个凯博尔侦察兵来引导探险家穿越乌鲁里亚克。
凯博尔侦察兵士【CR7】
吉斯洋基人,巡林客6
绝对中立,中型类人生物 (跨位面)
先攻+4,感官:黑暗视觉60英尺,聆听+9,侦察+9
语言:通用语,吉斯语
————
防御等级:19,接触14,措手不及15
HP 39(6HD)
SR 11
强韧+7,反射+9,意志+2
————
速度:30英尺(6格)
全回合近战:精制巨剑+9/+4(2D6+3/19~20),或者
远程:+1复合长弓+12 (1d8+3/×3),或者
远程:+1复合长弓+8 (2d8+6/×3)多重射击,或者
全回合远程:+1复合长弓+10/+10/+5(1d8+3/×3)快速射击
基础攻击加值:+6;擒抱+8
攻击选项:宿敌(异怪)+4,,宿敌(人类)+2,精准射击,近程射击
战斗装备:2治疗中轻药水
灵能点3/每日
*为已经施法的异能
类灵能能力(ML 6):
3/每日—隐蔽膜,隔空之手,灵能晕眩术(DC 11)
————
属性:力量14,敏捷18,体质14,智力10,感知11,魅力8
SQ:野性认同+5(+1魔法兽),动物伙伴,情感联结,法术共享
专长:坚忍B,多重射击B,近程射击,精准射击,快速射击B,追踪B,武器专攻(复合长弓)
技能:躲藏+17,知识(地下城)+9,聆听+9,潜行+12,侦察+9,生存+9
财产:战斗装备,+1暗影链甲衫,精制巨剑,+1复合长弓(+2力量加值)及20支弩矢
猫头鹰动物伙伴
(普通货色)
绘制乌鲁里亚克隧道的地图Mapping the Uluriak Tunnels
乌鲁里亚克隧道蜿蜒曲折,隧道是在10到20英尺长宽的通道。它们通常每隔50英尺左右就会转弯或分岔,很少有超过100英尺的直线隧道。这些分岔就像叶子上的叶脉一样伸舒展开来,只是隧道中的叶脉经常会重新连接在一起。在乌鲁里亚克隧道中很少出现死胡同,但缺乏经验的探险家常常会绕着隧道绕来绕去,然后又绕了回来。
在乌鲁里亚克隧道中,每隔四分之一英里左右就会出现一个较大的洞穴。它们往往很宽敞——100英尺宽的情况并不少见——拱形的天花板上点缀着钟乳石和石笋。海拔变化频繁,典型的隧道有一半的长度轻微向下倾斜。
务鲁里亚克大部分地区是未加工的石头,但也有一些地方雕刻了楼梯和挖掘的隧道。这些并非是吉斯洋基人的作品;他们代表凯博尔居民(大部分是夺心魔)定期努力挖掘一条不出现在敌方吉斯洋基人要塞中央的通往地表的新道路。
以下遭遇表适用于在乌鲁里亚克隧道中的随机遭遇。
在经过12英里途径乌鲁里亚克的向下,绕绕弯弯终于结束了。现在探险者家来到了凯博尔世界。洞穴更大,通道更笔直——但危险程度也明显更高。
表格:乌鲁里亚克隧道遭遇
(1小时,10%)
D% 遭遇 平均EL
01~05 1眼魔 13
06~09 1紫虫 12
10~14 1树绳妖 12
15~29 1D4+1夺心魔 11
30~32 1猎魔蛛 11
33~35 1惧栗缚灵 11
36~50 1D4+2吉斯洋基人凯博尔侦察兵 11
51~53 1D3骨魔 11
54~57 1D4+1食人魔巫师 11
58~62 1D4+2混沌兽 11
63~67 1D4+2锡尔族 10
68~77 1D4+2 嶙峋异变怪4级武僧* 10
78~82 1D4+4大型犬魔 10
83~85 1D3青足龙蛇 10
86~87 1D3暗音盲怪 10
88~97 1D3高等幽影 10
98~99 1D3梅杜莎 9
100 1D3土巨怪 9
*《艾伯伦战役设定集》第281页。
冒险点子ADVENTURE IDEAS
——当PC们穿过乌鲁里亚克部分地区时,他们会在这与吉斯洋基人派系成员相遇。这些吉斯洋基人厌倦了与凯博尔居民无休止的斗争,正计划摧毁乌鲁里亚克隧道,这样卡塔尔·哈扎特就再也无法提供通往凯博尔的通道。他们准备把隧道坍塌,让探险队承担责任。随着时间的推移,他们已经削弱了核心地区的墙体,大崩塌迫在眉睫。在他们发起最后一击前,PC们赶到了现场。PC必须阻止摧毁他们所占领隧道的吉斯洋基人,否则他们将找不到返回的捷径。
——在终末战争时期,卡塔尔·哈扎特向布鲁兰国王许诺了100名吉斯洋基人士兵——这一安排帮助吉斯洋基人保持了自治权。其中一些吉斯洋基人再也没有回家,据信他们在坎纳斯或瑟雷恩的监狱里饱受折磨。城市征募PC的援助,来定位和拯救这些迷路的英雄。
——在乌鲁里亚克隧道巡逻的巡林客对他们能使用能力猎杀那些试图偷渡到地表世界的夺心魔感到非常自豪。然而一些年轻勇敢的巡林客试图潜入凯博尔并且袭击一个夺心魔定居点,作为对过去受到入侵的报复,并警告夺心魔不要造访地表世界。卡塔尔·哈扎特的领导层已经拒绝了他们的计划,所以他们正在寻求和他们一样憎恨夺心魔的非吉斯人的支持。
边栏:艾伯伦的吉斯人
大约九千年前,当瑟瑞奥特位面与艾伯伦重叠时,夺心魔入侵并创造了两个新的种族作为他们的奴隶:吉斯洋基人和吉斯泽莱人。一些人的观点是夺心魔将他们完全创造出来,而另一些人则认为夺心魔把人类或大地精扭曲进了吉斯人。夺心魔将吉斯洋基人培养成奴隶劳工和消耗品士兵,而吉斯泽莱人则注定要成为夺心魔和他们的异变魔主人卑微的私人仆人、抄写员和表演者。
当护门者切断了与瑟瑞奥特的联系后,吉斯洋基人和吉斯泽莱人抓住机会,奋起反抗他们的夺心魔主人,逃离了他们的奴役。但是吉斯的两个种族属于不同的奴隶种姓,一旦他们获得了自由,他们就无法友好相处。吉斯扬洋基人撤退到了星界,并被其不受时间影响的特质而诱惑,而吉斯泽莱人则前往奇斯瑞,尽可能远离了夺心魔。一些吉斯洋基人和吉斯泽莱人留在了物质位面,卡塔尔·哈扎特就是他们的一个社区。
吉斯洋基人和吉斯泽莱人是死对头,他们不愿攻击对方的社区,但他们因对夺心魔和来自瑟瑞奥特任何事物的仇恨而团结在一起。甚至是敌对的吉斯社区有时也联合起来进入凯博尔,以确保囚禁瑟瑞奥特入侵者的魔法封印残余力量仍然强大。其他吉斯社区联合起来只是为了尽可能多地杀死夺心魔。
不像D&D核心书中所描述的吉斯洋基人,艾伯伦的吉斯洋基人与红龙没有特别的联系。
梅斯克,塞丽岛村庄Mesk, Seren Village
巨龙主宰着塞丽岛野蛮人的生活。战士们用骨环刺穿他们的嘴唇和萼片,骨环上刻着毒蛇吞食自己尾巴的图案,而塞丽岛村庄的围墙栅栏上同样刻着凶猛巨蛇的形象。因此,龙纹家族与这些异教徒的贸易最为成功也就不足为奇了。这些村庄也没能逃过塞丽岛与阿贡尼森学者们的注意,唯一成功对付塞丽岛人的教授是由一位带着变异龙纹的雷霆向导陪同。林兰德,欧瑞恩和萨拉释克三大家族已经在梅斯克的栅栏围墙外的海滩上建立了联合贸易前哨战——只不过是一间用阔叶棕榈做屋顶的高脚茅屋而已。
地点:梅斯克位于塞丽岛的南端。在穿过风暴肆虐的巨龙海后,图腾海滩和它著名的巨石离这里不到50英里远。从此往南眺望到巨龙剪影并不罕见。
前往那里:从萨恩到塞丽岛仁的旅程跨越了雷霆海和巨龙海,长达4,000英里。在帆船上,如果有称职的船长,航行需要半年或更长时间。在林德兰飞空船或束缚元素帆船中,这趟旅行可以在四周内完成。艾伦诺的帕拉斯?泰拉尔是一个很受欢迎的中途停靠港,其位置大约位于萨恩和塞丽岛的中间。梅斯克周围的丛林几乎无法通行;海洋和天空是唯一可行的办法。
外观:棕榈树,丛林硬木,藤蔓,以及紧贴着蕨类植物的,矗立在在梅斯克周边防线上两英尺直径的木杆。每根20英尺高的杆子顶端都有一个木雕,上面描绘了一条彩色或金属巨龙,龙的爪子和牙齿十分锋利且呈一定角度;任何试图爬过栅栏的人(攀爬DC20)将受到2D4点的伤害,或者通过一次成功的反射豁免来减少一半的伤害。
在栅栏围墙内,有四间长屋和二十多间茅屋为野蛮人提供了庇护。贝壳、石英卵石和流散板形成的小路连接着这些房屋。到了晚上,了望台的火苗每隔50英尺就会在栅栏围墙周围燃起,但它们的光芒并没有深入到村庄周围的丛林中,那里不断传来猿猴与角翼魔兽的鸣叫,还有蔓生怪在树林中回响者。梅斯克的南部是海滩,在那里,巨龙海的浪涌冲击着这个天然的沙港。任何既定时候都会有两到四艘塞丽长船靠岸。
当一群外乡人第一次踏上赤道地区梅斯克海滩的炽热砂砾时,野蛮人寨子内就会响起低沉的咏唱。没过多久,这些新来者就看到了插在栅栏墙上方的长矛,长矛上挂着类人的骸骨。野蛮人晃动着骸骨,骷髅嘎嘎作响,疯狂的咏唱与低沉的鼓声令人生畏:角色必须在DC15的意志豁免上获得成功,否则将“战栗”2D12轮。随着血肉束缚的鼓声将诵唱推向高潮,栅栏大门缓缓洞开。一个人影从中出现,想要窥探其真面目的视线被完全复盖在头上的鳞片面纱所遮住,而面纱一直垂伸到了地面。这个野蛮人被称为“披鳞者”,它的仪式长袍是用巨龙鳞片所制,这些鳞片就像从天上掉下来的羽毛般落在了塞丽岛。
和平应对塞丽岛村庄的披鳞者可能有多种方式,但龙纹家族暂且只找到了一种。野蛮人的语言是龙语或阿贡语(一种通用语的异种),当访客用这些语言交谈时,在岸上队伍中至少得有一位活着的成员展示其身上的龙纹。披鳞者在针对检查假龙纹的侦察检定中获得+6能力加值。如果外来者不能展示龙纹,披鳞者就会用龙语吼道(“遗弃者!”),村庄的勇士们就会从栅栏围墙内涌出来攻击外乡人。如果队伍切实的展示了龙纹,披鳞者会允许他们使用海滩上为游客建造的小屋。几个小时后,酋长和他的儿子们出现在外乡人眼前,并开始交易。
典型的塞丽勇士【CR2】
男性人类,野蛮人2
混乱中立,中型类人生物
先攻+2,感官:聆听+4,侦察+0
语言:阿贡语,龙语
————
防御等级:13,接触10,措手不及11,直觉闪避
HP 19(2HD)
强韧+8,反射+2,意志+2
————
速度:40英尺(8格)
近战:精制长矛+9 (1d8+5),或者
近战:飞斧+7(1D6),或者
远程:飞斧+4(1D6)
基础攻击加值:+2;擒抱+7
攻击选项:狂暴1/每日(8轮),战斗反射
————
属性:力量20,敏捷14,体质20,智力7,感知10,魅力8
专长:战斗反射,武器专攻(长矛)
技能:工艺(木雕)+2,驯养动物+2,聆听+4,生存+3,游泳+6
财产:龙鳞握把的精制长矛,2飞斧,恐龙皮甲,穿孔骨环(萨恩收藏家每125金币收购),一袋各色龙鳞(科瓦雷收藏家每40金币收购)
————
当没有狂暴时,塞丽勇士的数据有以下改变:
防御等级:15,接触12,措手不及13
HP降低4
豁免:强韧+6,反射+2,意志+0
近战:精制长矛+7 (1d8+3),或者
近战:飞斧+5(1D6),或者
远程:飞斧+4(1D6)
擒抱+5
属性:力量16,体质16
技能:游泳+4
典型的披鳞者【CR6】
男性人类,术士6
绝对中立,中型类人生物
先攻+2,感官:聆听+0,侦察+0
语言:阿贡语,龙语,情感联结
————
防御等级:16,接触12,措手不及14
HP 23(6HD);DR 5/魔法
免疫:气势凶猛(巨龙)
强韧+3,反射+4,意志+5
————
速度:30英尺(6格)
近战:匕首+2 (1d4)
基础攻击加值:+3;擒抱+2
战斗物品:熊之坚韧药水
术士已知法术(CL 6):
3环(3/每日)—飞行术,臭云术
2环(5/每日)—熊之坚韧,闪光尘,马友夫强酸箭
1环(6/每日)—燃烧之手,魅惑人类,人类变巨术,法师护甲*,魔法飞弹
0环(6/每日)—酸液飞溅,晕眩术,侦测毒性,侦测魔法,光亮书,法师之手
*为已经施法的法术
————
属性:力量8,敏捷14,体质13,智力12,感知10,魅力17
SQ:对魔宠探知,法术共享
专长:警觉B(如果魔宠在5尺范围内),调制药水,制造奇物,法术延时,谈判专家
技能:唬骗+12,专注+10,交涉+8,知识(神秘)+6,辨识法术+10,察言观色+5
财产:战斗物品,龙鳞罩袍(见边栏),5夸尔的羽符(2鞭,2天鹅船,1鸟),绿龙牙仪式匕首
毒蛇魔宠【CR-】
(普通)
边栏:龙鳞罩袍
这种不透明的网状披肩从头到脚可以完全复盖一名中型体型的生物。纤维中缝有数百片彩色龙龙鳞,穿戴者移动时会发出沙沙声。臂缝深邃且袖连接处的流动设计允许穿戴者正常使用他或她的手,并且穿戴者可以透过外袍观察尽管罩袍本身并不不透明。穿戴者获得5/魔法的伤害减免,并且对巨龙的“气势凶猛”免疫。
中等防护系;CL 6;制造奇物,创造者必须要有200片龙鳞,法师护甲;价格24,000金币;重10磅。
梅斯克的特征FEATURES OF MESK
以下描述的地点将是游客最感兴趣的位置。
4. 披鳞者的高跷小屋:梅斯克的披鳞者是一位名叫赫塔(混乱善良,女性人类)的才华横溢的年轻女性。当她出现在外乡人面前时全身都被罩袍裹着,而她在部落中以美丽而闻名。她红发如瀑布,脚踝上有着一圈类似龙纹的纹身。
赫塔面对的不只是典型塞丽岛民对她龙神之残酷漠不关心的愤怒,她的忧虑深层得多。(野蛮人对他们族人的称呼是“iargodrenne”翻译过来就是“放逐者”或“遗弃者”)。哈塔有两个后顾之忧:酋长戈恩和他的儿子菲克。她怀疑戈恩和菲克是被关押在水蛭坑的灾变法师施了魔咒。如果在戈恩召唤他的族群之前她还有时间的话,她会让角色们去和酋长谈话,扭转他的行为变化。
2. 水蛭坑:吊在绞刑架上的木轭摇摇晃晃,其下的泥坑中水蛭蠕动。轭上挂着一个胡子邋遢,神色憔悴的年轻人,他的颈项以下浸在水蛭坑中。这个不幸的灵魂是瑞巴尔特·马斯塔法尔(中立善良,男性人类,法师5/灾变法师1),一位来自卡拉可顿的灾变法师。他的个人预言要求他与一位塞丽岛女巫成婚,因此他来到这里向赫塔求婚。他愚蠢地忘了带龙纹同伴,还没来得及和赫塔说话,瑞巴尔特就被梅斯克的野蛮人俘虏了。任何被悬挂在水蛭坑中的人,每天会受到1点力量伤害。瑞巴尔特的力量目前在2和3之间徘徊;戈恩隔一天把他从坑里抬出来,让他保持这种状态。
1. 酋长长屋:梅斯克的合法酋长戈恩,已经死了。在他的位置上冒充的是梅萨尔·蒂洛康坦(Messal’thirokktan),密阁特工(守序邪恶,男性青年银龙;《怪物手册》第87页)。梅萨尔·蒂洛康坦并非是残忍至极的龙,他只是专注于把他带到梅斯克的巨龙预言研究。梅萨尔·蒂洛康坦对瓦瓦拉卡(Vvaraak)论证很感兴趣,瓦瓦拉卡身处阴影湿地,乃是有鳞类的变节者,她在大约一万五千年前警告兽人即将到来的异变魔战争(可能更糟的事还没有发生),阻碍了预言。为了研究这个重要的预言,梅萨尔的蒂洛康坦一直在寻找机会安排他自己的私人战争——介于瑟瑞奥特居民和次等种族中最强大的一支之间。当PC们到来时,他会抓住这个机会(见下面的冒险点子)。部落本身还没意识到这一转变。
戈恩的儿子菲克让事情变得更加复杂。菲克(中立邪恶,男性人类,野蛮人4)实际上是他父亲的凶手。菲克用矛刺了父亲的后背,把他的尸体扔进了流沙中,然后回到了村庄计划夺取政权。当他回到村子时发现自己的父亲一直在村子里时,他被吓懵了(梅萨尔的蒂洛康坦监视到了酋长之子的背叛,觉得此时进入村庄很有趣,也很方便)。
菲克被父亲超自然的能力所震惊,过去一个月里一直活在恐惧之中。当PC们来临时,他可能会询问他们各种各样隐晦的问题,关于复活,关于在地上行走的神,乃至不死生物。他甚至可能鼓励PC在他失败的地方取得成功,告诉他们他的父亲为了从前任村长那里赢得酋长头衔,在图腾海滩杀害了自己的弟弟。
如果梅萨尔的蒂洛康坦离开了村庄(例如,在发动了蛰伏伪怪战争之后;见下文),村民将承认菲克为酋长。菲克的首要任务是消灭威胁他权力的人,他会从赫塔和PC们开始下手,如果他们还在梅斯克的话。
冒险点子ADVENTURE IDEAS
——梅萨尔·蒂洛康坦使用凯博尔护身符来打开地底世界的裂缝。大地震动,茅屋倒塌,村庄中央沙地上撑开了一道裂缝。8个蛰伏伪怪一个接一个地从凯博尔深处爬上,发出凄厉的呻吟。梅萨尔·蒂洛康坦相信他可以通过PC与蛰伏伪怪的战斗来了解预言。如果他们其中之一在战斗初期便死于非命,失去目标的蛰伏伪怪就会飞入丛林,它们的哀叹在树林中回荡。然而由于护身符的能力(把它当作一件魔王装置),蛰伏伪怪无法就这样离开村庄。每个夜晚它们都会回到这里,它们萦绕的低音抑扬顿挫,仿佛从密林四处徐徐而来。它们吞噬一个村民,吞噬干净,只留下骸骨与肉糜,然后飞回树林的掩蔽处。惊慌失措的村民乞求PC帮助他们。如果这些PC帮助村民们在蛰伏伪怪的围攻中幸存下来,并最终杀死所有的异怪,梅萨尔·蒂洛康坦就会在村庄中央以巨龙形态显现,对着PC微笑,然后一言不发地向南飞入阿贡尼森。
——在蛰伏伪怪围攻之后,通往凯博尔裂缝依然留在村庄中,周期性地往外喷涌噩梦般的异怪。要关闭大门,必须有人从巨龙星象仪(draconic orrery)取出瑟瑞奥特位面制轮楔并将其丢入裂缝中。瑞巴尔特提出与PC们随行的建议;他希望给赫塔留下深刻印象。或者,一位具备个人预言的灾变法师PC也许是出于他自己的意愿需要塞丽岛女巫的帮助。在阿贡尼森观星台可以找到一个巨龙星象仪(见115页)。
——黑龙(译注:前后矛盾了啊,前文是银龙)离开后,菲克迅速行动以巩固权力。如果PC不干预,他会杀死和他和瑞巴尔特。他定期在图腾海滩上举行献祭仪式,并对PC怀有深深的、毫无道理的仇恨。守护图腾海滩的黑暗力量中,又有谁能听到他的唉声,并借给他玄奥力量呢?
阿尔·德拉什封印The Aal’drash Seals
阿尔·德拉什曾是一位大地精亲王,在怪物时代统治着现在布鲁兰北部的肥沃平原。阿尔·德拉什并不满足于他的麦田王国,他背叛了达坎,与异变魔入侵者站在一起,而后者承诺给予一座令人悲哀的帝国。他率领着五个触须邪物组成的荣耀卫队——腐败之手(the Hand of Corruption),屠杀了许多兽人和半兽人,直到护门者将这六人封印在了阿尔·德拉什曾经的要塞。
提博尔·格鲁恩是个满腹怨气的地精,他在萨恩统治下齿轮区的开放炉中分离着熔化的钢铁,他渴望着获得地精血统的荣耀。某一天,在某个废弃铸造厂的钢板下,提博尔发现了一张古老的达坎地图,上面写着:“此乃阿尔·德拉什之巢穴,于他的力量面前,魔法本身不过稚童上的一条鼻涕虫。”提博尔认为,这个“阿尔·德拉什巢穴”是一个可以追溯到怪物时代的强大魔法物品宝藏库。他辞去了工作,买了一根棍子和一块头巾,跳上了闪电列车前往沃奥特,随后步履艰辛地踏上了穿越卓姆前往阴影湿地的旅途。
地点:复盖阿尔·德拉什监狱的护门者纪念碑位于黄金沼以南20英里,无名沼泽森林(the nameless bog-wood )以北30英里,占据了阴影湿地的中心位置。监狱周围的沼泽密布着各种各样的以沼泽为栖息地的异怪。
前往那里:前往阿尔·德拉什封印最安全简单的路线就是通过林兰德飞空艇在空中飞行,或者通过传送术穿越位面缝隙。如果这两种选择都不可行,明智的旅行者会尽量减少陆上旅行,徒步穿越卓姆、拜拾克山脉或阴影湿地绝不是件轻松的事。为了减少步行的时间,最好的路线是乘船沿泽拉拾湾到达泽拉拾克,然后撑船穿过湿地中央的无名沼泽森林,到达黄金沼西南的沼泽,然后从那里步行。
外观:护门者方尖碑周围的沼泽不断有黑蝇和蚊蚋嗡嗡作响。一簇簇沼泽草长得比兽人的脑袋还高。地面上为数不多的结实小岛呈海绵状,每走一步都在脚底下吮吸一口。护门者方尖碑上有一段用德鲁伊教的秘密语言写的铭文(文书解读DC30):“以瓦瓦拉卡之名封缄,此地埋葬阿尔·德拉什。”DC25搜索检定显露出方尖碑上一块松动的岩石。如果岩石被挪开,其缝隙刚好足够一个中等体型生物挤过去。大体型生物必须另寻入口。
封印之地的特征FEATURES OF THE SEALS
1. 石质咽喉:提博尔的信徒们用“魔法警报”法术固定在的石阶入井口(攀爬DC5)。当警报触发就会发出一阵哀嚎,随后迅速转变为一阵狂笑,引起提博尔和军备室内其他居民的警觉。
2. 荆棘食道:一个古代护门者陷阱仍然在这里发挥作用。任何人在穿过此房间之前没有说出“以瓦瓦拉卡之名”这句话的人都会触发陷阱,墙壁会长出荆棘,像活物一般抽搐,压死走廊内的任何人。
窒息廊道陷阱:CR 6;机械;接近型触发器;2轮后自动复位;攻击+20近战(3D6墙壁压迫+ 1D4荆棘穿刺);多重目标(沿走廊长度,每个目标1D4荆棘);搜索DC 28;解除装置DC 28。市场价格:20,000金币。
3. 渗血胞囊:在这个被亵渎的圣殿远墙上,有六个拜拾克金仓口螺栓。每个仓口下方,一层黄色的黏液从污迹斑斑的墙上滴落下来。每个拜拾克金属碟上都刻有德鲁伊铭文(文书解读DC 30,“以瓦瓦拉卡之名,静滞他们的肉躯”)。
到达后不久,提博尔·格鲁恩便皈依了黄泉巨龙会。他在这座大厅内聚集了一批邪恶信徒,希望能打开胞囊获得非凡的力量。然而,由于未能实现自己的目标,他将精力集中在建立自己的宗教崇拜和凝聚权柄上。他知道终有一天他会打开这些令人痛苦的舱门,而凯博尔的真正荣耀将归属于他。
由于年岁流淌,加上提博尔的辛勤亵渎,护门者圣印的力量正在削弱。该区域再次化为显能区域被连接到瑟瑞奥特。变化系或混乱魔法在施放时+1施法者等级,同时触发“野魔法”(参见《地下城主指南》第149页)。灵能与奥术一样受到同样影响。
但有一个例外。在野魔法表表上掷出72~98的奥术施法者不会得到“法术正常生效”的结果。相反,该法术的奥术能量会从施法者手中抽出并注入一个胞囊(随机确定)。该效果会致使胞囊打开。从拜拾克金舱室内孵化的疯狂之民会同时攻击PC与提博尔·格鲁恩。提博尔对此并不知情,他会对发生的一切感到震惊。
这个厅室也是提博尔和他的追随者进行礼拜的首选地点。当PC进入房间时,他们会发现提博尔,还有他的三个私人守卫(见下103页的“黄泉巨龙会信徒”)以及一群信徒。
信徒们(14)【CR 1/2】
兽人,武者1
中立邪恶,中型类人生物
先攻+0,感官:黑暗视觉60英尺,聆听+1,侦察+1
语言:兽人语
————
防御等级:13,接触10,措手不及13
HP 6(1HD)
强韧+3,反射+0,意志-2
弱点:强光敏感
————
速度:30英尺(6格)
近战:弯刃大刀+4 (2d4+4/18~20),或者
远程:标枪+1(1D6+3)
基础攻击加值:+1;擒抱+4
————
属性:力量17,敏捷11,体质12,智力8,感知7,魅力6
专长:警觉
财产:镶嵌皮甲,弯刃大刀,标枪
“圣者”提博尔【CR 7】
男性地精,牧师5(黄泉巨龙)
中立邪恶,小型类人生物
先攻+1,感官:黑暗视觉60英尺,聆听+3,侦察+3
语言:通用语,地精语
————
防御等级:23,接触11,措手不及21
HP 42(7HD)
强韧+6,反射+3,意志+8
————
速度:20英尺(4格)
近战:+1重型十字镐+6(1d4/×4)
基础攻击加值:+5;擒抱+4
特殊行动:呵斥不死生物5/每日(+3,2D6+10,7级)
准备牧师法术(CL 7,或,CL 8):
4环—神能,邪影击D(CL 8,DC 17)
3环—降咒D(DC 16),治疗重伤,召唤怪物术IIIAS(2)
2环—牛之力量,治疗中伤,死亡丧钟D(CL 8,DC 15),人类定身术,召唤怪物术IIAS
1环—祝福术,治疗轻伤,神恩,隐雾术,防护善良D(CL 8),召唤怪物术IAS
0环—治疗微伤(2),侦测魔法,神导术,提升抗力,恩赐
D:领域法术。领域:黄泉巨龙,邪恶
AS:受“强效召唤”专长影响的法术
————
属性:力量8,敏捷13,体质12,智力8,感知16,魅力14
特性:强烈的邪恶灵光
专长:强效召唤B,战斗施法,领导力,擅长军用武器(重型十字镐)
技能:专注+8,知识(宗教)+2,潜行+4,骑术+5
财产:+1全身甲,+1以其主人的名字“提博尔”命名的重型十字镐,重钢盾,关于研究胞囊孵化不连贯的笔记,价值6,200金币的翡翠,3龙晶,邪教基金2,500金币(在他们祭坛的大石后面装了2麻袋)
除了这些教徒们,每个泄露的胞囊内都有一只被困住生物,一旦封印被打破它将涌出,包括现如今转变为囚魂魔的阿尔·德拉什本人。如果阿尔·德拉什被释放,它会立即攻击提博尔并试图吃掉它。每个胞囊的内容物如下。
A:混沌兽(HP 55;参见《怪物手册》第33页)
B:混沌兽
C:混沌兽
D:惧噬体(HP 40;参见《怪物手册》第126页)
E:原变体(HP 80;参见《怪物手册》第208页)
F:阿尔·德拉什
囚魂魔阿尔·德拉什【CR 11】
中立邪恶,大型不死生物(跨位面)
先攻+4,感官:黑暗视觉60英尺,聆听+18,侦察+18
语言:通用语
————
防御等级:24,接触9,措手不及24
HP 113(12HD)
强韧+4,反射+4,意志+11
————
速度:30英尺(6格)
近战:2 爪击+15(1d6+9)
占地:10英尺;触及:10英尺
基础攻击加值:+6;擒抱+19
攻击选项:能量吸取,盲战,寓守于攻
特殊行动:trap essence (MM 58)
类法术能力(CL 18,可用40次,1/每轮):
困惑术(DC17),操控死灵(DC20),食尸鬼之触(DC15),次级异界誓盟,衰弱射线(DC14),幽灵手,暗示术(DC16),真实目光
————
属性:力量28,敏捷10,体质-,智力16,感知16,魅力17
特性:强烈的邪恶灵光
专长:盲战,战斗施法,寓守于攻,精通先攻,武器专攻(爪击)
技能:攀爬+24,专注+18,交涉+5,跳跃+24,聆听+18,潜行+15,搜索+10,察言观色+11,侦察+18,生存+3(+5跟踪足迹)
财产:2条附着在它身上的惰性共生体(舌蠕虫和触手长鞭)
如果角色遣散了邪教信徒并修复了胞囊上的封印(需要进行DC20辨识法术检定和施展“修复术”法术),那么瓦瓦拉卡残存的精魂会用瓦瓦拉卡的吐息激励房间内的每一位非邪恶生物。受影响生物肺部吸入了一股清新的绿雾,允许他使用“青年绿龙”的喷吐武器多达4次,直至耗尽。每次使用喷吐武器后,1D4分钟内不能再次使用。
每次有PC回到胞囊旁去维护封印时,瓦瓦拉卡的精魂就会给予他额外使用一次喷吐武器。每月只有一位非邪恶生物可以维持封印并获得此祝福。
封印之地的遭遇ENCOUNTERS AT THE SEALS
即使对那些常年生活在阴影湿地且对其熟悉的人而言,也是异常危险。更别说一个外乡人,那可能就是要人命。这些遭遇战不仅局限于封印地,在阴影湿地任何地方都有可能遇到。
表:阴影湿地遭遇战
(1小时,8%)
D% 遭遇 平均EL
01~10 1D4+2黄泉巨龙信众 8
11~15 1D3 鬼火 8
16~20 1甲伏怪 7
21~30 护门者采集队 7
31~40 1D3+1人面鸟妖 7
41~55 1八头蛇怪 7
56~65 1D3刺尾狮 7
66~72 1水纳迦 7
73~76 1D3食腐虫 6
77~80 1D3巨鳄 6
81~85 1D3残暴猿 6
86~93 1蔓生怪 6
94~97 1萨拉释克勘探者 6
98~100 1D3蝗虫集群* 5
(*译注:原文为locus,我怀疑少打了1个t,正好蝗虫集群的CR相仿)
护门者采集队:这群兽人和半兽人正在收集浆果、野生胡萝卜和任何能找到的哈索尔根。典型的护门者采集队包括6个采集者(绝对中立,兽人武者1),4个头上顶着篮子其内装着团队收集物的高跷人(绝对中立,半兽人平民2),1个寻迹者(绝对中立,女性半兽人,巡林客2)和1个护门者德鲁伊(绝对中立,女性兽人,德鲁伊7)。他们不愿发起争端,且愿意用他们的哈索尔根换取黄金;他们通常会有1D4根在每个高跷人的篮子里。
萨拉释克勘探者:阿罗克·杜恩(混乱善良,男性半兽人,巡林客6)是一位孤独的勘探者,正在寻找新的艾伯伦龙晶矿床。他的猫头鹰伙伴希拉陪伴着他。他对湿地以外的旅行者很宽容,但他最初会怀疑装备精良的冒险者是凯博尔教派的信徒。如果他们能把他不友善的态度转变成友善的态度(交涉DC 25),他会提供附近任何重要地标的方向。
黄泉巨龙信众:在每一个时代都有一些人渴望力量,并寻求通过效忠黄泉巨龙来实现它。这些来自埃鲁登原野的疯狂朝圣者拒绝欧里安的教诲,在黑暗的土地上游荡,寻找他们生命的黑暗意义。与此同时,他们很乐意在阴影湿地中遇见作为旅者的欧里安代理人;他们一看见就会立即发动袭击。
黄泉巨龙信众【CR4】
男性人类,巡林客4
中立邪恶,中型类人生物
先攻+4,感官:聆听+7,侦察+7
语言:通用语
————
防御等级:18,接触14,措手不及14
HP 26(4HD)
强韧+5,反射+8,意志+2
————
速度:30英尺(6格)
近战:长剑+6 (1D8+ 2/19~20),或者
远程:精制复合长弓+10(1D8+2/ 3),或者
远程:精制复合长弓+8/+8(1D8+2/ 3)快速射击
基础攻击加值:+4;擒抱+6
攻击选项:宿敌(人类)+2,精准射击,近程射击,快速射击
准备巡林客法术(CL 1):
1环—纠缠术(DC 11)
————
属性:力量14,敏捷18,体质13,智力10,感知12,魅力10
特性:动物伙伴,情感连结,法术共享,理解动物+6(+2魔法兽)
专长:坚忍B,精准射击,近程射击,快速射击B,武器专攻(长弓)
技能:攀爬+6,驯养动物+7,躲藏+11,知识(自然)+3,聆听+7,潜行+11,侦查+7,生存+8
财产:+1镶嵌皮甲,精制复合长弓(+2力量加值)与20支箭,长剑,用针扎着的巨松雕像
毒蛇伙伴
(就那样)
冒险点子ADVENTURE IDEAS
——高等级战役中,织肉者蒙丹(中立邪恶,男性精灵,变化系法师18;《艾伯伦战役设定集》第167页)会在PC到达阿尔·德拉什封印后不久抵达。织肉者的法师塔就矗立在东边,除非PC们非常隐蔽否则他会很清楚PC们的存在。他将个人安保部队传送过去(3只眼魔,2只夺心魔术士和4只土巨怪;(参见《怪物手册》),并从后面袭击冒险小队。如果PC们杀死这些怪物超过一半,蒙丹会试图与PC进行交易。他愿意提供高达100,000金币的宝石,卷册和魔法,以换取对封印的自由访问。
——理想情况下,PC们能够在不打破阿尔·德拉什的任何封印情况下击败邪教徒。然而,莫格雷夫大学的一位教授可能会要求他们再探阿尔· 德拉什,他得知包裹在阿尔·德拉什胸腔内里的大地精灵魂是马沙克·拉尔,他已知是塔喀什·麟灰烬刺矛的(《艾伯伦战役设定集》第271页)最后持有者。教授想要质问拉尔,但是只有阿尔·德拉什被杀死,大地精的灵魂才会得到解放,才能施展“死者交谈”法术。
莎尔?莫黛依,死者之城Shae Mordai, THE CITY OF THE DEAD
在艾伦诺丛林蔓布的次大陆上,没有什么地方比“死者之城”更模糊了生与死之界限。不朽战士僵直地站在城门守卫,转化祭司们的圣歌在石碑间回荡,在这座寂静城市中心矗立着不可玷污的不朽评议会。
前往莎尔?莫黛依的旅者总是被两个事实所震撼。首先,在这里不死者与活人生活在一起,这让那些不习惯艾伦诺生活方式的人深感不安。其次,这里是每个旅行者所能想象到的最安静的城市。无处不在的先祖教堂中,转化祭司咏唱的圣诗与颂歌往往是城市街道上最嘹亮的声音,他们的声音在几个街区内穿行,越过沉默行人、商店卫士、卫兵与朝圣者。即使是驼兽在此也抑制住它们的低鸣。如墓堂般肃静,笼罩着这片大地。
地点:死者之城位于艾伦诺的洁拉瑟奥瑞斯——月剑森林心脏地带。高大的致木林、浮木林、活木林和青铜木林簇拥在城市石墙旁。这座城市被塔尔多拉斯河(Tal Dolas river)一分为二,这条河有某些位置的深度超过100英尺,对于河流的源头而言这已经算是非常深了。
前往那里:从莎尔?莫黛依向西奔流的塔尔多拉斯河,穿越丛林,直达雷霆海,大多数游客就是通过这条逆流之路来到这座城市。理论上,一艘林兰德家族飞空艇可以在比每天黎明从帕拉斯?泰拉尔出发的驳船以更短的时间到达莎尔?莫黛依,但事实上,死者之城几乎不存在商业活动,所以林兰德也不打算在那里开辟航线。即使林兰德家族以为这其中有利可图,不朽评议会是否允许这样的航空旅行也要打上一个问号。
外观:死者之城周围环绕着浓密的洁拉瑟奥瑞斯丛林,但一堵25英尺高,缠绕着常春藤的石墙,将原生荒野拒之门外。20英尺高的精灵战士玉石哨兵雕像立于莎尔?莫黛依外墙之上,手持宝剑面对丛林。一条宽阔的护城河紧贴着外墙的内侧,由伟大的塔尔多拉斯河的一条支流供给着。一条水道蜿蜒穿过城市中心,从主门户通向不朽评议会,在各个十字口都有拱形的灰岩桥穿过。
莎尔?莫黛依是唯一的用岩石而非木头建造的艾伦诺城市,并且几乎每一处暴露在外的石面都刻有悼亡诗,挽歌,或刻着浅浮雕。沿着莎尔?莫黛依的人行道行走,就像沿着巨大的石质卷轴行走,展开在你脚下的是一长串死者连祷。灰岩金字塔以丛林和山脉为背景拔地而起。墙壁上的每一个角落都镶嵌着黑色的马赛克,用乌木、青铜木和暗蓝宝石描绘着在希恩德瑞克或巨龙战争中精灵的抗争。永恒火焰纪念碑随处可见,紫火代表着巫师的成就,橙火代表着牧师的事迹,红火则代表着勇士的胜利。诸多火盆中燃烧着纪念之焰,给予了这座城市一丝凄凉的光彩。
莎尔?莫黛依的特征FEATURES OF SHAE MORDAI
血脉双王的双生石桥(The twin stone bridges of the Sibling Kings )穿过塔尔多拉斯河来到瓦莱斯·梅雷诺尔。“兄弟桥”即是北面石拱桥,“姊妹桥”则位于南面。它们当中供奉着被载入史册的血脉双王列祖列宗,自艾伦诺诞生以来,他们便一直统治着这里的一切。数百个不同国王的纪念碑成列在每个拱门上。
1. 瓦莱斯·梅雷诺尔:此处仅有一处楼庭,美瑞诺尔·伊瑞安(Maeranor Irian),矗立在河流岛屿之上,作为通往死者之城的门户。三名官员(守序善良,男性精灵,专家5)在此工作,由一名不朽议员督管,并由二十名不朽战士把持。他们低声询问来客事宜。拥有“评议会权力”(the Right of Council)专长的精灵可直接进入城市,如若非艾伦诺本土精灵,则由三到五名不死战士护送。所有其他游客都将被拒之门外,除非他们能给予一个令人信服的理由。理由如何令人信服,这包括,来自血脉双王的直属信函,来自不朽议员或不死评议会的传唤,与莎尔?莫黛依贸易家族签订的进出口合同,或者为一名著名精灵送葬游行的队伍。
复盖亡者之城与伊瑞安相连的显能区域从此处开始。在这座城市里,使用正能量法术包括治疗伤害法术,将会被极效,而使用负能量法术包括造成伤害法术,将受到阻碍。
如果发生战斗,美瑞诺尔·伊瑞安的官员们会躲在桌子底下,而不朽战士则会涌向敌人发动攻击。
不朽议员(1):HP 96;《艾伯伦战役设定集》第301页。
不朽战士(20):HP 26;《艾伯伦战役设定集》第302页。
2. 莎尔?莫黛依之墙:由于无所不在的基线浮雕、纪念碑雕刻和铭刻的挽歌,攀登亡者之城的城墙变得极为容易(攀爬DC 10)。然而,要想在不被发现的情况下翻越望着之城的城墙却是空前的困难。“魔法警报”法术复盖着城墙的每一处;每5英尺就会有一个“音鸣爆”雕文,每10英尺会有一个“死亡徽记”(CL均为20)。即使对“死亡徽记”效果免疫,并控制住雕文,也有手持精制长弓的不朽战士和手持“闪电束”魔杖的不朽法师在城墙的垛口和望台巡逻。他们会立即向任何飞越城墙的生物开火。
3. 婕拉科·塞尔:如果说莎尔?莫黛依哪里算市集区,那就是这里了。没有商贩的吆喝,没有车水马龙,也没有人群喧嚣,有的只是如江水般平稳的人流,从石拱尖顶穿行,进出那些石质的房屋。从《玩家手册》或《艾伯伦战役设定集》中所能寻到的任何凡俗装备在这里都可购得,包括精制品。拥有“评议会权力”专长的精灵在此购物并成功进行DC 15交涉检定后,他可以购买只比普通武器贵200金币的精制品武器,而精制品盔甲只比普通护甲多收50金币。此外,通过DC 15收集信息检定,任何客户都可以在此找到科瓦迪斯叶、伊瑞安晶、吉洛斯叶,拉瓦树皮(ravar bark),和黛伽·莫黛依花瓣(dajar mordai petals)出售。(后二项描述如下。)
精灵对纪念碑和先祖崇拜的狂热在此地达到顶峰。任何路牌上都刻有三到四个名字。每个名字都是为了纪念完成伟大壮举的祖先;当莎尔?莫黛依精灵指路时,他会提到那条街道的每个名字,以避免对烈士的不敬。有不少造访莎尔?莫黛依的游客挖苦说,精灵之所以长寿只是因为他们可以忍受彼此的旅行指示。
拉瓦树皮:这种异常粗糙的树皮从树上剥落成长条而多浆的形状,就像柏树树皮。如果角色用树皮磨砺一把劈砍型武器的锋刃,并且通过DC20的工艺(武器制造)检定,则该武器有50%的几率获得“锋锐”的特殊能力,持续1D4小时。(该角色不能取20,但可以取10。)当试图磨砺武器时,会消耗掉拉瓦树皮。价格250金币。
黛伽·莫黛依:这些柱弧形薰衣草色的花瓣像匕首的刀片(“dajar mordai”之意为“死亡匕首”)。当治疗者将花瓣与医疗检定结合使用以提供长期护理或急救,治疗中度或疾病时,有30%的几率在其检定上获得+4增强加值。如果用作稳定濒死生物医疗检定的一部分,花瓣会自动在医疗检定上提供+4增强加值。价格10金币。
4. 洁拉瑟兵营:死者之城的军队将自己安置在该地区的陵墓和石雕金字塔中。在该区域的任何随机遭遇都只能是不朽战士或不朽法师。
5. 至尊评议员圣殿:精灵之真神即是将本质归一的至尊评议员(《艾伯伦战役设定集》第218页),而这里即是他们信仰的至圣所。每日正午,转化祭司吟诵弥撒纪念最年轻的至尊评议员。在每月的第十三天正午,祭司们开始了漫长的弥撒,在几天的时间里纪念所有至尊评议员。
拥有“评议会权力”专长的精灵可在圣殿会见他的不朽评议员。在祭祀们的诵经声中,这位议员言语轻慢,干瘪脸庞,在纪念之焰惨白光芒下被照得通透。如果请愿精灵所愿法术不朽评议员无法施展,则精灵可向评议会申请额外援助,每环所愿法术至少需要布施100金币以及进行DC 15的魅力检定(超过最低额度每100金币的捐赠则该检定额外+1加值)。成功则意味着不朽评议会指示一位转化祭祀为精灵准备并施放该法术,前提是牧师能够施放该法术即可。
典型的转化祭祀【CR9】
女性精灵,牧师9(不朽评议会)
守序善良,中型类人生物
(开始对数据厌倦了,有兴趣的自己展开剧透看看吧,都是些不需要通晓语言的异族文字)
6. 英雄之柱:这座金字塔是莎尔?莫黛依的第二高的建筑,仅次于不朽评议会中央由黑玉、黑曜石与灰岩制成的如山岳般的金字塔。英雄之柱金字塔游拥有三对在银盆中升腾的永恒火焰,在金字塔入口两侧燃烧:一为紫、一为橙和一为红。此地与昔日之联系尤为强烈。任何崇拜不朽评议会的精灵在英雄之柱台阶上施展预言法术时施法者等级+2。
7. 不朽评议会:从未有哪个小贼,也从未有巨龙、邪教徒或刺客攻破过不朽评议会的城墙。和城市外墙一样,这里的城墙被同样的陷阱和警卫保护着,但是除了“音鸣爆”雕文和“死亡徽记”,一堵“力墙术”效果的墙体复盖了整个评议会建筑的穹顶。大多数贤者都一致认为,该效果是由保存在评议会金库内一件希恩德瑞克神器所为。无论它的来源是什么,它为评议会提供了针对所有形式的空间、魔法和异能的入侵,包括“传送术”、“行影术”、“幻化灵体”以及类似的法术和能力。
8. 纪念花园:这一宁静的开放区域,是莎尔?莫黛依唯一的公共花园,精灵们常在此地漫步和冥想。在公园里,装饰精美的火盆里燃烧着永恒火焰,为树林和草坪增添一份超自然之美。公园中心是一处向下凹陷的圆形剧场,灰岩台阶下降到中央的平坦区域。在这里经常举行纪念仪式,包括精灵们纪念曾经的英雄。
边栏:不朽法师
中型不朽生物
生命骰:3D12(HP 20)
先攻权:+2
速度:30尺
防御等级:15(法师护甲),碰触11,措手不及10
基本攻击/ 擒抱:+1/ +1
攻击:精制匕首+2近战(1D4)
全回合攻击:精制匕首+2近战(1D4)
占据/ 触及:5尺/ 5尺
特殊攻击:施法
特性:不朽生物特性
豁免:强韧+1,反射+1,意志+3
属性:力量10,敏捷14,体质-,智力17,感知102魅力13
技能:专注+6,知识(神秘)+9,知识(历史)+9,知识(本地)+9,聆听+4,侦查+4,法术辨识+9
专长:战斗施法,武器专攻(射线)
区域:莎尔?莫黛依
组织:单独或成群(2~8)
挑战等级:2
宝物:装备
阵营:通常中立善良
进化:4~12HD(中型)
身着黑袍的不朽精灵立于你眼前。他仅剩的一簇灰白细发垂在前额上。他干枯的手抓着一根乌木魔杖。
不朽法师在守卫死者之城的不朽军队中扮演着炮兵的角色。就像大多数不朽战士那样,他们与僵尸相似,但是速度更快,也更聪明。他们装备非常精良,这些军人的职责就是保护这一古老而强大的民族的神圣之城。大多数不朽法师会携带“闪电束”魔杖,也有一些会携带“闪光尘”,“牛之力量”,“克敌机先”,“变巨术”,“蛛网术”,“油腻术”,“臭云术”和“火球术”魔杖。
战斗COMBAT
不朽法师会注意自己在掩护之下施法和使用魔杖。如果被逼得走投无路,他们会防御式施法,他们不惧怕死亡,但也不希望解除他们对莎尔?莫黛依的防御。
魔杖:不朽法师携带一根“闪电束”魔杖(5D6雷电伤害;反射DC 14成功减半)。一根典型的魔杖在战斗初始时还剩下23发充能。
施法:不朽法师如同3级法师一样施法。典型的准备法师法术(4/3/2,豁免DC=13+法术环级):0环—晕眩术,传讯术,冰冻射线(+4远程接触),疲劳之触(+1近战接触,DC 13);1环—衰弱射线(+4远程接触,DC 14),魔法飞弹,法师护甲*;2环—灼热射线(2;+4远程接触)。
*为已施法
不朽生物特性:见《艾伯伦战役设定集》第275页。
莎尔?莫黛依中的遭遇战ENCOUNTERS IN SHAE MORDAI
在莎尔?莫黛依地界内,角色不太可能遇到任何暴力冲突,除非他们主动开战。下表列出了PC在任何时间,在城市街道上可能遇到的个体类型。
表:莎尔?莫黛依遭遇战
(10分钟,20%)
D% 遭遇 平均EL
01 1至尊评议员(ECS第276页) 18
02~05 1寻求预言的精灵(任何10级职业) 10
06~15 1D4+2转化侍僧(5级精灵牧师) 9
16~30 1转化祭祀(见上文) 9
31~35 1D4+2死胎煽动者(5级精灵术士) 9
36~47 1不朽评议员 9
48~54 1异国学者(人类,6级法师/2级博学士) 8
55~66 2D4+3不朽战士 8
67~73 1D3婕拉科·塞尔商人(5级精灵游荡者) 7
74~86 1D4+2不朽法师 7
87~91 1D3石匠或火匠(5级精灵专家或魔匠师) 6
92~100 1D4+2朝圣者(3级精灵望族) 6
冒险点子ADVENTURE IDEAS
——沃尔之血教派的大祭司们对艾伦诺精灵怀有深沉的仇恨。为了在不朽评议会中制造混乱,一个胆大包天的特工(女性半变形者,死灵师10)伪装成一个前去莎尔?莫黛依朝圣的男性精灵,以接近PC们并要求他们护送他去往那里。当PC们到达莎尔?莫黛依后,死灵师会转变为其中一位PC的形象,并亵渎纪念花园的一部分,扑灭火焰并毁坏植物。当罪行被发现时,这些PC立即受到指控,而死灵师则利用这一分散注意力的情况,试图找到进入不朽评议会的方法。在死灵师渗透到评议会并实施她的暗杀计划之前,角色们能证明自己的清白并阻止她吗?
——在希恩德瑞克,一位PC受到了虚弱诅咒。预言揭示,唯一扭转这一过程的方法是沐浴在千年之焰中。亡者之城的永恒火焰燃烧的时间比预言中所说的还要长——但是PC们该怎么才能进入城市呢?